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每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入(rù)的(de)道具(jù)。每当游戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

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错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。

一(yī)、效果(guǒ)

每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个(gè)错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例如(rú)怀(huái)表(biǎo))不会降低(dī)道(dào)具(jù)变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的(de)道具(jù),另(lìng)外(wài)四个(gè)则会来(lái)自(zì)当(dāng)前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生(shēng)成后需要一个很(hěn)小的间隔(gé)才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹(dàn)开了一(yī)样);但是如果角色(sè)获(huò)得了错误王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是(shì)说角(jiǎo)色在道具生成时便可(kě)拾取(qǔ)该道具(jù),可互(hù)动实体生成的(de)道具同理。

以撒的长子(zi)名(míng)分和堕化以撒的被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的(de)过程中(zhōng)获得分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导该道具,错误王(wáng)冠将在被获得(dé)后的下一轮道具选择(zé)中生效。

见到(dào)作为选项的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一样的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误王冠后(hòu)道(dào)具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计数器将(jiāng)会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具(jù)的(de)描述为5个问(wèn)号,可(kě)能(néng)是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具(jù)的(de)外观看起(qǐ)来像是出现了由(yóu)游戏(xì)漏洞引起的(de)贴(tiē)图(tú)错误。

这也(yě)使(shǐ)得(dé)该道具看起来似(shì)乎是(shì)受(shòu)到了(le)错误技的影响。

该道具(jù)是堕化(huà)以撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角(jiǎo)色(sè)机制的(de)道具(jù)都是通过使用相(xiāng)应角色击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而不是祸(huò)兽。

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